!!!###!!!title=三次贝塞尔曲线——VisActor/VGraph 教程文档!!!###!!!!!!###!!!description=三次贝塞尔曲线 Cubic 是图形对象的一种,用于创建一个三次贝塞尔曲线的图形实例,包含曲线的控制点、箭头等信息,用于渲染引擎进行绘制及交互操作。!!!###!!!

三次贝塞尔曲线 Cubic

三次贝塞尔曲线 Cubic 是图形对象的一种,用于创建一个三次贝塞尔曲线的图形实例,包含曲线的控制点、箭头等信息,用于渲染引擎进行绘制及交互操作。

示例

import { Cubic } from '@visactor/vgraph';

const cubic = new Cubic({
    points: [[308.2842712474619, 320],  [324.8528137423857, 360], [275.1471862576143, 360],  [291.7157287525381, 320]],
    strokeStyle: '#f50',
    lineWidth: 2,
    endArrow: true,
    hitWidth: 6,
});

Cubic 配置项

字段类型描述
pointsnumber[][]一个 4×2 二维数组,每个一维数组表示一个控制点坐标,总共四个控制点
startArrowArrowType起始箭头配置项
endArrowArrowType终点箭头配置项
hitWidthnumber事件触发的感应宽度

注:当 startArrow 或 endArrow 被指定为 undefined,null 或 false 时,将不绘制任何箭头,当指定为 true 时,绘制默认的三角箭头,箭头配置项 ArrowType 定义如下:

type ArrowType = boolean | {
  type?: 'default' | 'default-round',
  width?: number,
  height?: number,
};
字段类型描述
typestring箭头类型,default 为默认三角形箭头,default-round 为圆角的三角形箭头
widthnumber箭头翼展宽度
heightnumber箭头于终点处的切向高度

通用配置项

以下为所有图形对象的公共配置项:

字段类型描述
opacitynumber透明度
fillStylestring填充色
strokeStylestring描边颜色
lineWidthnumber描边宽度
lineDashnumber | number[]划线模式,可参考CanvasRenderingContext2D.setLineDash()
lineDashOffsetnumber | number[]虚线起始偏移,可参考CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset
shadowBlurnumber阴影模糊量,可参考CanvasRenderingContext2D.shadowBlur
shadowColorstring阴影色
shadowOffsetXnumber阴影水平偏移量,可参考CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX
shadowOffsetYnumber阴影垂直偏移量,可参考CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY
clipShapeBase裁剪形状,将指定形状设置为裁剪路径,位于该裁剪形状路径范围内的部分将会保留,其余部分会被剔除,可参考CanvasRenderingContext2D.clip()
cursorstring当该形状获得光标焦点时,光标的类型。详情参考CSS Cursor

注:颜色字符串目前可支持以下格式:

类型样例描述
rgbrgb(255, 255, 255)用 RGB 模式表示的白色
rgbargba(255, 255, 255, 1.0)用 RGBA 模式表示的白色
hslhsl(13, 100%, 10%)用 HSL 模式表示的颜色,等价于rgb(56, 12, 0)
hslahsla(13, 100%, 10%, 0.4)用 HSL 模式表示的颜色,等价于rgba(56, 12, 0, 0.4)
hex#fff用三位十六进制数表示的纯色,可忽略大小写
hex#FF00FF用六位十六进制数表示的纯色,可忽略大小写
hex#3037ffff用八位十六进制数表示的带透明度的颜色,可忽略大小写
namecyan用颜色名表示的颜色
linear gradientl(0) 0:#fff 0.5:#7ec2f3 1:#1890ff线性渐变,表达式为l(deg) step1:color1 step2:color2 ...,表示线性倾斜角度为 deg ,插值分别在 step1, step2...处插值颜色为 color1, color2... 的线性渐变
radial gradientr(0.5,0.5,0) 0:#fff 0.5:#7ec2f3 1:#1890ff径向渐变,表达式为r(cx, cy, r0) r1:color1 r2:color2 ...,表示在包围盒内相对坐标为 (cx, cy) 处为圆心,起始半径 r0,半径分别为 r1, r2...处插值颜色为 color1, color2... 的径向渐变
picturep(a)./pattern.png图片,表达式为p(repeat)url,当 repeat 值为 a 时表示背景重复方式为 repeat ;为 x 时表示 repeat-x ;为 y 时表示 repeat-y ;为 n 时表示 no-repeat。参数 url 表示图像路径。可参考CSS background-repeat

可访问属性

属性类型描述
type'cubic'形状类型
captureboolean是否被焦点捕获
animatingboolean是否是动画
destroyedboolean是否被摧毁
parentany父形状节点

实例方法

实例方法返回值描述
getBBox()BBox获取包围盒位置与大小
translate(x: number, y: number)void平移
scale(xRatio: number, yRatio?: number)void缩放
rotate(deg: number, radian: boolean)void中心旋转, radian 用于指定参数 deg 是否为弧度制,是则为 true , 否则为 false ,默认值为 false
rawRotate(deg: number, radian: boolean)void根据 matrix 原点旋转,定义与 rotate 相同
clone()IShape获取一个形状的副本
show()void显示形状
hide()void隐藏形状
get(k: string)any获取该形状名为 k 的属性
set(k: string, v: any)IShape将该形状名为 k 的属性值设置为 v
set(data: Record<string, any>)IShape传入一个对象,批量设置属性
on(eventName: string, callback: () => void)void设置一个事件发生时的触发器
off(eventName: string, callback: () => void)void设置一个事件停止时的触发器
emit(eventName: string, data: Record<string, any>)void触发指定的事件